Chaos Phoenix Líquidos, problemas con Motion Blur | Solución
El Motion Blur no aparece en los renders. La Solución.
Hoy quiero abordar un problema que algunos de ustedes pueden haber experimentado al renderizar simulaciones de líquidos con Chaos Phoenix. Se trata de la ausencia de motion blur en las animaciones.
Si bien hay otros recursos como aplicar Motion Blur en postproducción, sea con algún plugin como RSMB de Revisionfx.com o con un pase de vectores, hay veces que queremos o necesitamos que el render salga con Motion Blur.
El problema:
Por defecto el Modo de rendering en Phoenix es MESH y ahí tenemos el inconveniente.
Mesh – The content is converted into a standard 3ds Max mesh using the options in the Mesh Smoothing section.
Es decir que en cada cuadro, nuestra simulación será convertida en una malla estándar de 3dsMax. Y por más que tengamos habilitado en canal Velocity no vamos a ver ningún resultado. Porque esa malla no tiene ninguna información válida.
La solución:
En el Rollout Rendering, cambiar el modo de Mesh a Isosurface.
(Luego se deberá habilitar el Motion Blur correspondiente. En la cámara o en la configuración del motor de Render)
En conclusión no es un problema, error ni un Bug. En mi opinión el modo de render a Isosurface debería ser por default. Evitaría grandes dolores de cabeza. Sobre todo porque en la ayuda no se habla en ningún momento sobre el motivo por el cual no aparece el motion blur en los renders.
Espero que esta información les sea útil.
Como siempre, cualquier pregunta adicional que puedan tener con gusto trataré de ayudar.
Saludos cordiales,
Lean.-
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