Rolling Ball | 3dsMax Script v1.0
Un Script para 3Ds Max que permite rodar automáticamente una bola en cualquier dirección y sobre cualquier superficie.
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El Script calcula cuánto debe rotar la bola y en qué dirección. Considerando la distancia recorrida y el radio de la bola.
Sólo anime el control, seleccione la superficie y la bola rotará automáticamente.
En este video, analizaremos en detalle las funcionalidades del Script Rolling Ball diseñado para 3Ds Max. Este script permite la automatización de la rotación correcta de una esfera sobre cualquier superficie. Exploraremos aspectos técnicos y los parámetros de configuración.
Éste contenido proporcionará una comprensión detallada de cómo implementar Rolling Ball en tus proyectos de animación.
Sobre el desarrollo del Script.
La primera vez que me enfrenté al desafío de animar una bola, mi instinto fue intentar aplicar y adaptar los mismos cálculos que utilizamos para animar una rueda. Sin embargo, los resultados fueron decepcionantes...
La razón es que una rueda gira en un solo eje, utilizando rotaciones euler, mientras que una bola puede girar en todos los ejes en cualquier momento. Fue entonces cuando me di cuenta de la necesidad de calcular quaternions, una tarea que resultó ser más compleja de lo que inicialmente pensé.
Con este script diseñado para 3dsMax, me propuse desarrollar una herramienta que simplificara el proceso de animación de la bola.
Todo comenzó hace algunos años, cuando modelé y animé al Droid de StarWars BB-8. Después de recibir numerosos comentarios sobre cómo abordé la animación de la bola, decidí crear un script que no solo simplificara el proceso, sino que también fuera capaz de respetar la superficie sobre la que se desplaza.
Este proyecto me llevó bastante tiempo y fue todo un desafío que me permitió aprender más sobre MAXScript en el camino.
Gracias a la ayuda de las personas del grupo de MAXScript en Facebook que consulté muchas veces.
Dónde aprender más sobre MaxScript:
Si te interesa conocer más sobre MaxScript recomiendo:
MaxScript en Español por Enrique Rosales
MAXScript 101 por JohnW (Creador de MAXScript)
Introduction to MAXScript Autodesk Learning Channel
Scripting for Artists in 3ds Max
Advanced MAXScript 1 - The Matrix Explained
MAXScript Fundamentals 2 - MAXSctipt For The Masses
MAXScript Fundamentals 3 - Variables Macroscripts And Functions